LOS VIDEOJUEGOS Y SU RELACIÓN CON EL RENDIMIENTO ACADÉMICO EN JOVENES UNIVERSITARIOS. DAVID, CHIRIQUÍ

  • Iris A. Araúz M.Autor/a

Palabras clave:

videojuegos, rendimiento académico, entretenimiento, satisfacción, consumo de tiempo

Resumen

Fecha de recepción, febrero 2019

Fecha de aprobación, marzo 2019

Páginas: 4

Para alcanzar este objetivo se determinó el tiempo que dedicaban a sus estudios, el tiempo que dedicaban a los videojuegos, se describieron los efectos que provocan el uso continuo de este entretenimiento y el tipo de rendimiento académico que muestran en sus clases.  Se utilizó un diseño metodológico no experimental, transversal, de enfoque cuantitativo descriptivo y correlacional.  Los resultados demostraron que existe una estrecha relación entre el uso de los videojuegos y el rendimiento académico de estos jóvenes, encontrándose que ocupan más de cuatro horas diarias con este entretenimiento, produciéndoles consumo de tiempo y satisfacción, en gran y buena medida, y el entregar tareas a tiempo, ser puntual y obtener buenas calificaciones con ponderaciones de entre regular y poca medida.

Biografía del autor/a

  • Iris A. Araúz M.

    Iris A. Araúz M., UDELAS

    UDELAS, Facultad de Educación Social y Desarrollo Humano

    Coordinadora del depto. de Investigación y trabajo de grado en UDELAS, Chiriquí

    Doctora en Educación con énfasis en Investigación